Метод ID3DXSkinInfo::SetBoneName
Задает имя кости.
Синтаксис
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Параметры
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Имена костей возвращаются D3DXLoadMeshFromXof.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел