Метод ID3DXTextureShader::GetConstantElement
Получение константы из таблицы констант.
Синтаксис
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Дескриптор массива констант. Это значение может не иметь значение NULL.
-
Index [in]
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс элемента в таблице констант.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXHANDLE
Возвращает уникальный идентификатор константы.
Комментарии
Чтобы получить константу, которая не является частью массива, используйте ID3DXTextureShader::GetConstant или ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел