Поделиться через


Метод ID3DXTextureShader::GetConstantElement

Получение константы из таблицы констант.

Синтаксис

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Дескриптор массива констант. Это значение может не иметь значение NULL.

Index [in]

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс элемента в таблице констант.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXHANDLE

Возвращает уникальный идентификатор константы.

Комментарии

Чтобы получить константу, которая не является частью массива, используйте ID3DXTextureShader::GetConstant или ID3DXTextureShader::GetConstantByName.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureShader