Метод ID3DXTextureShader::SetFloatArray
Задает массив чисел с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetFloatArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const FLOAT *pf,
[in] UINT Count
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор массива констант. См. раздел D3DXHANDLE.
-
pf [in]
-
Тип: const FLOAT*
Массив чисел с плавающей запятой.
-
Count [in]
-
Тип: UINT
Число значений с плавающей запятой в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел