Метод ID3DXTextureShader::SetInt
Задает целочисленное значение.
Синтаксис
HRESULT SetInt(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] INT n
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор константы. См. раздел D3DXHANDLE.
-
n [in]
-
Тип: INT
Целое значение.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел