Метод ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray
Задает массив указателей на неперемещенные матрицы.
Синтаксис
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор массива постоянных матриц. См . раздел D3DXHANDLE.
-
ppMatrix [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX**
Массив указателей на неперемещенные матрицы. См . раздел D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Тип: UINT
Число матриц в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Неперемещенная матрица содержит данные основной строки; то есть каждый вектор содержится в строке.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел