Поделиться через


Метод ID3DXTextureShader::SetValue

Задает таблицу констант с данными в буфере.

Синтаксис

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор константы. См . раздел D3DXHANDLE.

pData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на буфер, содержащий константные данные.

Байты [in]

Тип: UINT

Размер буфера в байтах.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureShader