Метод ID3DXTextureShader::SetValue
Задает таблицу констант с данными в буфере.
Синтаксис
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор константы. См . раздел D3DXHANDLE.
-
pData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на буфер, содержащий константные данные.
-
Байты [in]
-
Тип: UINT
Размер буфера в байтах.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел