Режим адреса зеркальной текстуры (Direct3D 9)
Режим адреса текстуры зеркало, определяемый элементом D3DTADDRESS_MIRROR перечислимого типа D3DTEXTUREADDRESS, приводит к тому, что Direct3D зеркало текстуру на каждой целочисленной границе. Предположим, например, что приложение создает квадратный примитив и задает координаты текстуры (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0.0). Установка режима адресации текстуры в D3DTADDRESS_MIRROR приводит к тому, что текстура будет применена три раза в u- и v-направлениях. Каждая вторая строка и каждый столбец, к которым применяется текстура, является зеркальным отражением предыдущей строки или столбца, как показано на следующем рисунке.
Эффекты этого режима адреса текстуры похожи на эффекты режима оболочки, но отличаются от них. Дополнительные сведения см. в разделе Режим адреса текстуры оболочки (Direct3D 9).
Связанные темы