Поделиться через


Перечисление шрифтов

В этом обзоре показано, как перечислить шрифты в системной коллекции шрифтов по имени семейства.

Этот обзор состоит из следующих частей:

Шаг 1. Получение коллекции системных шрифтов.

Используйте метод GetSystemFontCollection, предоставляемый фабрикой DirectWrite, чтобы вернуть idWriteFontCollection со всеми системными шрифтами.

IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;

// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}

Шаг 2. Получение числа семейств шрифтов.

Затем получите число семейств шрифтов из коллекции шрифтов с помощью IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount. Мы будем использовать его для циклического перебора каждого семейства шрифтов в коллекции.

UINT32 familyCount = 0;

// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}

Сделайте for Loop.

for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)

Теперь, когда у вас есть коллекция шрифтов и число шрифтов, остальные шаги циклы по каждому семейству шрифтов, извлекая объект IDWriteFontFamily и запрашивая его.

Шаг 3. Получение семейства шрифтов.

Получение объекта IDWriteFontFamily с помощью IDWriteFontCollection::GetFontFamily и передачи его текущего индекса i.

IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;

// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}

Шаг 4. Получение имен семей.

Получите имена семейств шрифтов с помощью idWriteFontFamily::GetFamilyNames. Это объект IDWriteLocalizedStrings . В нем может быть несколько локализованных версий семейства шрифтов.

IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;

// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}

Шаг 5. Поиск имени языкового стандарта.

Получите имя шрифта famliy в нужном языковом стандарте с помощью метода IDWriteLocalizedStrings::FindLocaleName . В этом случае сначала извлекается и запрашивается языковой стандарт по умолчанию. Если это не работает, запрашивается языковой стандарт en-us. Если ни один из указанных языковых стандартов не найден, этот пример просто возвращается к индексу 0, первый доступный языковой стандарт.

UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;

wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // Get the default locale for this user.
    int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);

    // If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
    if (defaultLocaleSuccess)
    {
        hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
    }
    if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
    {
        hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
    }
}

// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
    index = 0;

Шаг 6. Получение длины строки имени семейства и строки.

Наконец, получите длину строки имени семейства с помощью IDWriteLocalizedStrings::GetStringLength. Используйте эту длину, чтобы выделить достаточно большую строку для хранения имени, а затем получить имя семейства шрифтов с помощью IDWriteLocalizedStrings::GetString.

UINT32 length = 0;

// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}

// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
    hr = E_OUTOFMEMORY;
}

// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}

Заключение

Получив имя семейства или имена в языковом стандарте, вы можете перечислить их для пользователя или передать его в CreateTextFormat, чтобы начать форматирование текста с указанным семейством шрифтов и т. д.

Пример кода

Полный исходный код для этого примера см. в примере перечисления шрифтов.