Перечисление шрифтов
В этом обзоре показано, как перечислить шрифты в системной коллекции шрифтов по имени семейства.
Этот обзор состоит из следующих частей:
- Шаг 1. Получение коллекции системных шрифтов.
- Шаг 2. Получение числа семейств шрифтов.
- Сделайте for Loop.
- Заключение
- Пример кода
Шаг 1. Получение коллекции системных шрифтов.
Используйте метод GetSystemFontCollection, предоставляемый фабрикой DirectWrite, чтобы вернуть idWriteFontCollection со всеми системными шрифтами.
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
Шаг 2. Получение числа семейств шрифтов.
Затем получите число семейств шрифтов из коллекции шрифтов с помощью IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount. Мы будем использовать его для циклического перебора каждого семейства шрифтов в коллекции.
UINT32 familyCount = 0;
// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}
Сделайте for Loop.
for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
Теперь, когда у вас есть коллекция шрифтов и число шрифтов, остальные шаги циклы по каждому семейству шрифтов, извлекая объект IDWriteFontFamily и запрашивая его.
Шаг 3. Получение семейства шрифтов.
Получение объекта IDWriteFontFamily с помощью IDWriteFontCollection::GetFontFamily и передачи его текущего индекса i.
IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;
// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}
Шаг 4. Получение имен семей.
Получите имена семейств шрифтов с помощью idWriteFontFamily::GetFamilyNames. Это объект IDWriteLocalizedStrings . В нем может быть несколько локализованных версий семейства шрифтов.
IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}
Шаг 5. Поиск имени языкового стандарта.
Получите имя шрифта famliy в нужном языковом стандарте с помощью метода IDWriteLocalizedStrings::FindLocaleName . В этом случае сначала извлекается и запрашивается языковой стандарт по умолчанию. Если это не работает, запрашивается языковой стандарт en-us. Если ни один из указанных языковых стандартов не найден, этот пример просто возвращается к индексу 0, первый доступный языковой стандарт.
UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;
wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Get the default locale for this user.
int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);
// If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
if (defaultLocaleSuccess)
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
}
if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
}
}
// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
index = 0;
Шаг 6. Получение длины строки имени семейства и строки.
Наконец, получите длину строки имени семейства с помощью IDWriteLocalizedStrings::GetStringLength. Используйте эту длину, чтобы выделить достаточно большую строку для хранения имени, а затем получить имя семейства шрифтов с помощью IDWriteLocalizedStrings::GetString.
UINT32 length = 0;
// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}
// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}
Заключение
Получив имя семейства или имена в языковом стандарте, вы можете перечислить их для пользователя или передать его в CreateTextFormat, чтобы начать форматирование текста с указанным семейством шрифтов и т. д.
Пример кода
Полный исходный код для этого примера см. в примере перечисления шрифтов.