Поделиться через


SceneMeshRendererComponent Класс

Определение

Представляет компонент, который отрисовывает SceneMesh.

public ref class SceneMeshRendererComponent sealed : SceneRendererComponent
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMeshRendererComponent final : SceneRendererComponent
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMeshRendererComponent final : SceneRendererComponent
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMeshRendererComponent : SceneRendererComponent
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMeshRendererComponent : SceneRendererComponent
Public NotInheritable Class SceneMeshRendererComponent
Inherits SceneRendererComponent
Наследование
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneComponent SceneRendererComponent SceneMeshRendererComponent
Атрибуты

Свойства

Comment

Строка, связанная с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ComponentType

Возвращает значение, указывающее, какой компонент это.

(Унаследовано от SceneComponent)
Compositor

Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
DispatcherQueue

Возвращает DispatcherQueue для CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ImplicitAnimations

Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту.

(Унаследовано от CompositionObject)
Material

Возвращает или задает материал, описывающий отрисовку поверхности сетки.

Mesh

Возвращает или задает объект SceneMesh для отрисовки.

Properties

Коллекция свойств, связанных с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
UVMappings

Возвращает УФ-сопоставления для материала с сеткой.

Методы

Close()

Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы.

(Унаследовано от CompositionObject)
Create(Compositor)

Создает экземпляр SceneMeshRendererComponent.

Dispose()

Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов.

(Унаследовано от CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Запускает группу анимации.

Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта .

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimation(String)

Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Останавливает группу анимации.

(Унаследовано от CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством.

(Унаследовано от CompositionObject)

Применяется к