Поделиться через


SceneNodeCollection.Append(SceneNode) Метод

Определение

Добавляет новый элемент в коллекцию.

public:
 virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)

Параметры

value
SceneNode

Добавляемый элемент.

Реализации

Применяется к

См. также раздел