SceneNodeCollection.Append(SceneNode) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Добавляет новый элемент в коллекцию.
public:
virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)
Параметры
- value
- SceneNode
Добавляемый элемент.