Concurrency::graphics::direct3d 命名空间
提供 get_texture 和 make_texture 方法。
语法
namespace direct3d;
成员
函数
名称 描述 |
---|
get_sampler 在表示指定采样器对象的给定加速器视图上获取 Direct3D 采样器状态接口。 |
get_texture 获取指定的 texture 对象所基于的 Direct3D 纹理接口。 |
make_sampler 通过 Direct3D 采样器状态接口指针创建采样器。 |
make_texture 使用指定的参数创建一个纹理对象。 |
msad4 比较 4 字节的引用值和 8 字节的源值并累加 4 个和的向量。 |
要求
标头:amp_graphics.h
命名空间:Concurrency::graphics