创建第一个触摸应用的指南

WPF 使应用程序能够响应触摸。 例如,可以在触摸敏感设备上使用一个或多个手指与应用程序交互,例如触摸屏。本演练创建一个应用程序,使用户能够使用触摸移动、调整大小或旋转单个对象。

先决条件

需要以下组件才能完成本演练:

  • Visual Studio。

  • 接受触摸输入的设备,例如支持 Windows Touch 的触摸屏。

此外,还应基本了解如何在 WPF 中创建应用程序,特别是如何订阅和处理事件。 有关详细信息,请参阅 演练:我的第一个 WPF 桌面应用程序

创建应用程序

创建应用程序

  1. 在 Visual Basic 或名为 BasicManipulation的 Visual C# 中创建新的 WPF 应用程序项目。 有关详细信息,请参阅 演练:我的第一个 WPF 桌面应用程序

  2. 将 MainWindow.xaml 的内容替换为以下 XAML。

    此标记创建了一个简单应用程序,其中包含一个红色的 Rectangle 放置在 Canvas上。 RectangleIsManipulationEnabled 属性设置为 true,以便接收操作事件。 应用程序订阅 ManipulationStartingManipulationDeltaManipulationInertiaStarting 事件。 这些事件包含当用户操作Rectangle时用于移动Rectangle的逻辑。

    <Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="Move, Size, and Rotate the Square"
            WindowState="Maximized"
            ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
            ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
            ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
      <Window.Resources>
    
        <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
            specified by its RenderTransform.-->
        <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
          <MatrixTransform.Matrix>
            <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
          </MatrixTransform.Matrix>
        </MatrixTransform>
    
      </Window.Resources>
    
      <Canvas>
        <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                     Width="200" Height="200" 
                     RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                     IsManipulationEnabled="true" />
      </Canvas>
    </Window>
    
    
  3. 如果使用 Visual Basic,在 MainWindow.xaml 的第一行中,请将 x:Class="BasicManipulation.MainWindow" 替换为 x:Class="MainWindow"

  4. MainWindow 类中,添加以下 ManipulationStarting 事件处理程序。

    当 WPF 检测到触摸输入开始操作对象时,会发生 ManipulationStarting 事件。 该代码通过设置 ManipulationContainer 属性指定操作的位置应相对于 Window

    void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
    {
        e.ManipulationContainer = this;
        e.Handled = true;
    }
    
    Private Sub Window_ManipulationStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationStartingEventArgs)
        e.ManipulationContainer = Me
        e.Handled = True
    End Sub
    
  5. MainWindow 类中,添加以下 ManipulationDelta 事件处理程序。

    当触摸输入更改位置时,会发生 ManipulationDelta 事件,并在操作期间多次发生。 举起手指后,该事件也可能发生。 例如,如果用户在屏幕上拖动手指,ManipulationDelta 事件在手指移动时发生多次。 当用户从屏幕上举起手指时,ManipulationDelta 事件会不断发生以模拟惯性。

    代码将 DeltaManipulation 应用于 RectangleRenderTransform,以在用户移动触摸输入时移动它。 它还检查当惯性事件发生时,Rectangle 是否在 Window 边界之外。 如果是这样,应用程序将调用 ManipulationDeltaEventArgs.Complete 方法以结束操作。

    void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
    {
    
        // Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
        Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
        Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;
    
        // Rotate the Rectangle.
        rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
                             e.ManipulationOrigin.X,
                             e.ManipulationOrigin.Y);
    
        // Resize the Rectangle.  Keep it square
        // so use only the X value of Scale.
        rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
                            e.DeltaManipulation.Scale.X,
                            e.ManipulationOrigin.X,
                            e.ManipulationOrigin.Y);
    
        // Move the Rectangle.
        rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
                              e.DeltaManipulation.Translation.Y);
    
        // Apply the changes to the Rectangle.
        rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);
    
        Rect containingRect =
            new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);
    
        Rect shapeBounds =
            rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(
                new Rect(rectToMove.RenderSize));
    
        // Check if the rectangle is completely in the window.
        // If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
        if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
        {
            e.Complete();
        }
    
        e.Handled = true;
    }
    
    Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)
    
        ' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
        Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource
        Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform
        Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix
    
    
        ' Rotate the shape
        rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
                             e.ManipulationOrigin.X,
                             e.ManipulationOrigin.Y)
    
        ' Resize the Rectangle. Keep it square 
        ' so use only the X value of Scale.
        rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
                            e.DeltaManipulation.Scale.X,
                            e.ManipulationOrigin.X,
                            e.ManipulationOrigin.Y)
    
        'move the center
        rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
                              e.DeltaManipulation.Translation.Y)
    
        ' Apply the changes to the Rectangle.
        rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
        rectToMove.RenderTransform = rectTransform
    
        Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer
        Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize)
    
        Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds(
                                    New Rect(rectToMove.RenderSize))
    
        ' Check if the rectangle is completely in the window.
        ' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
        If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then
            e.Complete()
        End If
    
        e.Handled = True
    End Sub
    
  6. MainWindow 类中,添加以下 ManipulationInertiaStarting 事件处理程序。

    当用户抬起所有手指离开屏幕时,将发生 ManipulationInertiaStarting 事件。 代码为矩形的移动、扩展和旋转设置初始速度和减速。

    void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
    {
    
        // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
        // 10 inches per second every second.
        // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
        e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
    
        // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
        // 0.1 inches per second every second.
        // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
        e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
    
        // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
        // 2 rotations per second every second.
        // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
        e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
    
        e.Handled = true;
    }
    
    Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                       ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
    
        ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
        ' 10 inches per second every second.
        ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
        e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
    
        ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
        ' 0.1 inches per second every second.
        ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
        e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
    
        ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
        ' 2 rotations per second every second.
        ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
        e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
    
        e.Handled = True
    End Sub
    
  7. 生成并运行项目。

    此时窗口应会显示一个红色正方形。

测试应用程序

若要测试应用程序,请尝试以下操作。 请注意,可以同时执行以下多项操作。

  • 若要移动 Rectangle,请将手指放在 Rectangle 上,在屏幕上移动手指。

  • 若要调整 Rectangle的大小,请将两根手指放在 Rectangle 上,将手指移近在一起或彼此相距较远。

  • 若要旋转 Rectangle,请将两根手指放在 Rectangle 上,并互相旋转手指。

若要使其产生惯性效果,请在进行这些操作时迅速从屏幕上抬起手指。 Rectangle 将继续移动、调整大小或旋转几秒钟,然后再停止。

另请参阅