网格可视化脚本最佳做法概述
其核心是网格可视化脚本只是扩展和扩充的 Unity 视觉脚本,以在网格中正常工作:
跨连接到聊天室的所有客户端共享场景状态和可视脚本变量。
使用 网格模拟器直接在 Unity 编辑器中测试包含物理、交互和视觉脚本的自定义环境,即使在拆分屏幕模式下也包含多个模拟客户端。
网格可视化脚本还存在一些限制:
网格对视觉脚本可以使用的 Unity 和 C# API 子集施加限制。 其中一些限制出于安全和安全原因:某些限制只是技术限制,可能会在将来的版本中解除。
网格将视觉脚本的场景访问限制为环境创建者上传的场景部分。 虚拟形象、网格用户界面和其他网格内部对场景的添加超出视觉脚本的界限。
可视化脚本很容易入门,但获取所有细微差别可能很棘手,尤其是对于在聊天室中跨客户端共享状态的视觉脚本而言。 单击以下链接可获取更多最佳做法文章,这些文章可帮助你使视觉脚本增强的网格体验运行得很快且共享所有网格活动与会者。