store_raw (sm5 - asm)
将 1-4 32 位组件随机访问写入无类型内存。
store_raw dest[.write_mask]、 dstByteOffset[.select_component]、 src0[.swizzle] |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]内存地址。 |
dstByteOffset |
[in]偏移量。 |
src0 |
[in]要写入的组件。 |
备注
此指令在 dstByteOffset 中的偏移量处执行从 src0 写入到 dest 的 1-4 分量 *32 位组件。 无需格式转换。
dest 必须是 UAV (u#) ,或者在计算着色器中,它也可以是线程组共享内存 (g#) 。
dstByteOffset 为 4 个连续 32 位值的窗口(根据其他参数的重排和掩码)指定内存中的基本 32 位值。
写入的数据的位置等效于以下伪代码,该伪代码显示地址、指向缓冲区内容的指针以及线性存储的数据。
BYTE *BufferContents; // from src0
UINT dstByteOffset; // source register
BYTE *WriteLocation; // value to calculate
// calculate writing location
WriteLocation = BufferContents
+ dstByteOffset;
// calculate the number of components to write
switch (dstWriteMask)
{
x: WriteComponents = 1; break;
xy: WriteComponents = 2; break;
xyz: WriteComponents = 3; break;
xyzw: WriteComponents = 4; break;
default: // only these masks are valid
}
// copy the data from the source register with
// the swizzle applied
memcpy(WriteLocation, swizzle(src0, src0.swizzle),
WriteComponents * sizeof(UINT32));
此伪代码显示操作的工作方式,但实际数据不必以线性方式存储。 dest 只能具有以下项之一的写入掩码:.x、.xy、.xyz、.xyzw。 写入掩码确定要写入且没有间隔的 32 位组件的数量。
u# 上的越界寻址意味着不会向边界外内存写入任何内容;边界内的任何部分都正确写入。
g# 上的边界外寻址 (该特定 g# 的边界,而不是任何给定 32 位组件的所有共享内存) 会导致所有共享内存的整个内容变得未定义。
cs_4_0和cs_4_1支持此 UAV 指令。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此本指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从 Windows 8 开始可用。
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |