ID2D1CommandSink::FillOpacityMask 方法 (d2d1_1.h)
在命令接收器上填充不透明度掩码。
语法
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
参数
[in] opacityMask
类型: ID2D1Bitmap*
将对其 alpha 通道进行采样以定义不透明度掩码的位图。
[in] brush
类型: ID2D1Brush*
用于填充蒙板的画笔。
[in, optional] destinationRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
要在其中填充掩码的目标矩形。 如果未指定,则为原点。
[in, optional] sourceRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
不透明度掩码中的源矩形。 如果未指定,则为整个掩码。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
注解
必须将不透明度掩码位图视为固定在每个轴上。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |