ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)

转置并获取浮点矩阵数组。

语法

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

参数

[out] pData

类型: float*

指向转置矩阵数组的第一个元素的指针。

[in] Offset

类型: UINT

偏移量 (数组开头和要获取的第一个矩阵之间) 矩阵的数量。

[in] Count

类型: UINT

数组中要获取的矩阵数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列到列行顺序 () 反之亦然。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectMatrixVariable 接口