ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)
转置并获取浮点矩阵数组。
语法
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
参数
[out] pData
类型: float*
指向转置矩阵数组的第一个元素的指针。
[in] Offset
类型: UINT
偏移量 (数组开头和要获取的第一个矩阵之间) 矩阵的数量。
[in] Count
类型: UINT
数组中要获取的矩阵数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列到列行顺序 () 反之亦然。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |