ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)

转置并设置浮点矩阵。

语法

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

参数

[in] pData

类型: float*

指向矩阵的第一个元素的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

备注

转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列为列-行顺序 (反之亦然) 。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectMatrixVariable 接口