ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)
转置并设置浮点矩阵。
语法
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
参数
[in] pData
类型: float*
指向矩阵的第一个元素的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
备注
转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列为列-行顺序 (反之亦然) 。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |