ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)

转置并设置浮点矩阵数组。

语法

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

参数

[in] pData

类型: float*

指向矩阵数组的指针。

[in] Offset

类型: UINT

偏移量 (数组开头与要设置的第一个矩阵之间的矩阵数) 。

[in] Count

类型: UINT

要设置的数组中的矩阵数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列为列-行顺序 (反之亦然) 。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectMatrixVariable 接口