ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)
转置并设置浮点矩阵数组。
语法
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
参数
[in] pData
类型: float*
指向矩阵数组的指针。
[in] Offset
类型: UINT
偏移量 (数组开头与要设置的第一个矩阵之间的矩阵数) 。
[in] Count
类型: UINT
要设置的数组中的矩阵数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列为列-行顺序 (反之亦然) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |