D3DXMatrixIdentity 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

创建标识矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向标识矩阵 的 D3DXMATRIX 结构的指针。

备注

标识矩阵是一个矩阵,其中除设置为 1 的 [1,1][2,2][3,3][4,4] 系数外,所有系数均为 0。 标识矩阵是特殊的,当它应用于顶点时,它们保持不变。 标识矩阵用作矩阵的起点,这些矩阵将修改顶点值以创建旋转、转换以及可由 4 x4 矩阵表示的任何其他转换。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixIdentity 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXMatrixIsIdentity