D3DXMatrixIdentity 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
创建标识矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向标识矩阵 的 D3DXMATRIX 结构的指针。
备注
标识矩阵是一个矩阵,其中除设置为 1 的 [1,1][2,2][3,3][4,4] 系数外,所有系数均为 0。 标识矩阵是特殊的,当它应用于顶点时,它们保持不变。 标识矩阵用作矩阵的起点,这些矩阵将修改顶点值以创建旋转、转换以及可由 4 x4 矩阵表示的任何其他转换。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixIdentity 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅