RenderEffect 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class RenderEffect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type RenderEffect = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 RenderEffect
可以在 上設定 ,RenderNode
RenderNode#setRenderEffect(RenderEffect)
並在透過 Canvas#drawRenderNode(RenderNode)
繪製時套用 。 此外 RenderEffect
,也可以透過套用至檢視的支援 RenderNode android.view.View#setRenderEffect(RenderEffect)
的 android.graphics.RenderEffect
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 |
PeerReference |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 Object) |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 Object) |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
CreateBitmapEffect(Bitmap) |
|
CreateBitmapEffect(Bitmap, Rect, Rect) |
|
CreateBlendModeEffect(RenderEffect, RenderEffect, BlendMode) |
|
CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode) |
|
CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode) |
|
CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) |
|
CreateColorFilterEffect(ColorFilter) |
|
CreateColorFilterEffect(ColorFilter, RenderEffect) |
|
CreateOffsetEffect(Single, Single) |
建立 |
CreateOffsetEffect(Single, Single, RenderEffect) |
使用提供的 x 和 y 位移建立 |
CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) |
|
CreateShaderEffect(Shader) |
|
Dispose() |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 |