AudioAttributes.Builder 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
物件的建立 AudioAttributes
器類別。
[Android.Runtime.Register("android/media/AudioAttributes$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AudioAttributes.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioAttributes$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioAttributes.Builder = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
物件的建立 AudioAttributes
器類別。
以下是用來定義AudioAttributes
新AudioTrack
實例所要使用的 的 範例Builder
:
AudioTrack myTrack = new AudioTrack(
new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build(),
myFormat, myBuffSize, AudioTrack.MODE_STREAM, mySession);
根據預設,實例所傳達 AudioAttributes
的所有資訊類型(使用方式、內容類型、旗標)都會設定為「未知」。 未知的資訊將會解譯為相依於使用內容的預設值,例如 MediaPlayer
, 會使用 的預設用法 AudioAttributes#USAGE_MEDIA
。
的 android.media.AudioAttributes.Builder
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
AudioAttributes.Builder() |
使用預設值建構新的 Builder。 |
AudioAttributes.Builder(AudioAttributes) |
從指定的 AudioAttributes 建構新的產生器 |
AudioAttributes.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership) |
物件的建立 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
物件的建立 |
JniPeerMembers |
物件的建立 |
PeerReference |
物件的建立 |
ThresholdClass |
物件的建立 |
ThresholdType |
物件的建立 |
方法
Build() |
結合已設定並傳回新 |
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
物件的建立 |
Dispose(Boolean) |
物件的建立 |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetAllowedCapturePolicy(CapturePolicies) |
物件的建立 |
SetContentType(AudioContentType) |
物件的建立 |
SetFlags(AudioFlags) |
物件的建立 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetHapticChannelsMuted(Boolean) |
物件的建立 |
SetIsContentSpatialized(Boolean) |
物件的建立 |
SetLegacyStreamType(Stream) |
物件的建立 |
SetSpatializationBehavior(Int32) |
物件的建立 |
SetUsage(AudioUsageKind) |
物件的建立 |
ToArray<T>() |
物件的建立 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
物件的建立 |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
物件的建立 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
物件的建立 |
IJavaPeerable.Finalized() |
物件的建立 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
物件的建立 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
物件的建立 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
物件的建立 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
物件的建立 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
物件的建立 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
物件的建立 |