共用方式為


Android.Opengl 命名空間

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

類別

EGL14

EGL 1.

EGL15

EGL 1.

EGLConfig

原生 EGLConfig 物件的包裝函式類別。

EGLContext

原生 EGLContext 物件的包裝函式類別。

EGLDisplay

原生 EGLDisplay 物件的包裝函式類別。

EGLExt

EGL 延伸模組

EGLImage

原生 EGLImage 物件的包裝函式類別。

EGLObjectHandle

包裝 EGL 物件的基類。

EGLSurface

原生 EGLSurface 物件的包裝函式類別。

EGLSync

原生 EGLSync 物件的包裝函式類別。

ETC1

編碼和譯碼 ETC1 紋理的方法。

ETC1Util

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

ETC1Util.ETC1Texture

封裝壓縮 ETC1 紋理的公用程式類別。

GLDebugHelper

偵錯 OpenGL ES 應用程式的協助程式類別。

GLES10

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLES10Ext

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLES11

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLES11Ext

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLES20

OpenGL ES 2。

GLES30

OpenGL ES 3。

GLES31

OpenGL ES 3。

GLES31Ext

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLES32

OpenGL ES 3。

GLException

OpenGL 錯誤的例外狀況類別。

GLSurfaceView

SurfaceView 的實作,使用專用介面來顯示 OpenGL 轉譯。

GLU

由 OpenGL 公用程式工具組啟發的一組 GL 公用程式。

GLUtils

公用程序類別,可協助橋接 OpenGL ES 和 Android API。

Matrix

矩陣數學公用程式。

Visibility

用來計算三角形網格可見度的公用程式方法集合。

介面

GLES31Ext.IDebugProcKHR

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLES32.IDebugProc

提供 OpenGL ES 靜態介面和公用程式。

GLSurfaceView.IEGLConfigChooser

從潛在組態清單中選擇 EGLConfig 組態的介面。

GLSurfaceView.IEGLContextFactory

自訂 eglCreateContext 和 eglDestroyContext 呼叫的介面。

GLSurfaceView.IEGLWindowSurfaceFactory

自訂 eglCreateWindowSurface 和 eglDestroySurface 呼叫的介面。

GLSurfaceView.IGLWrapper

用來包裝 GL 介面的介面。

GLSurfaceView.IRenderer

泛型轉譯器介面。

列舉

DebugFlags

列舉數種類型所傳回的值。

GLDebugConfig

列舉數種類型所傳回的值。

Rendermode

列舉數種類型所傳回的值。