TransitionManager 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
此類別會管理當 變更時引發的 Scene
轉換集。
[Android.Runtime.Register("android/transition/TransitionManager", DoNotGenerateAcw=true)]
public class TransitionManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/transition/TransitionManager", DoNotGenerateAcw=true)>]
type TransitionManager = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
此類別會管理當 變更時引發的 Scene
轉換集。 若要使用管理員,請新增場景以及呼叫 #setTransition(Scene, Transition)
或 #setTransition(Scene, Scene, Transition)
的轉換物件。 不需要設定場景變更的特定轉換;根據預設,場景變更會用來 AutoTransition
對大部分情況執行合理的動作。 只有在應用程式在這些情況下想要不同的轉換行為時,才需要指定特定場景變更的其他轉換。
TransitionManagers 可以在目錄內的 res/transition
XML 資源檔中宣告。 TransitionManager 資源是由標籤名稱所組成 transitionManager
,其中包含一或多個 transition
標籤,其中每一個標記都會描述該標籤中該轉換至場景資訊之間的關聯性。 例如,以下是宣告數個場景轉換的資源檔:
{
的 android.transition.TransitionManager
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
TransitionManager() | |
TransitionManager(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
此類別會管理當 變更時引發的 |
JniPeerMembers |
此類別會管理當 變更時引發的 |
PeerReference |
此類別會管理當 變更時引發的 |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
方法
BeginDelayedTransition(ViewGroup, Transition) |
在呼叫這個方法與下一個轉譯框架之間,以動畫顯示指定場景根目錄內所有變更所定義的新場景的便利方法。 |
BeginDelayedTransition(ViewGroup) |
使用預設轉換將動畫顯示到指定場景根目錄內所有變更所定義之新場景的便利方法,方法是呼叫這個方法與下一個轉譯框架。 |
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
此類別會管理當 變更時引發的 |
Dispose(Boolean) |
此類別會管理當 變更時引發的 |
EndTransitions(ViewGroup) |
結束指定場景根目錄上所有暫止和進行中的轉換。 |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
Go(Scene, Transition) |
使用指定轉換直接變更至指定場景的便利方法。 |
Go(Scene) |
使用 TransitionManager 的預設轉換,直接變更為指定場景的便利方法。 |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetTransition(Scene, Scene, Transition) |
設定當指定的場景配對結束/輸入時,要發生的特定轉換。 |
SetTransition(Scene, Transition) |
設定輸入指定場景時要發生的特定轉換。 |
ToArray<T>() |
此類別會管理當 變更時引發的 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
TransitionTo(Scene) |
變更為指定的場景,針對此特定場景變更使用適當的轉換(如指定為 TransitionManager,如果沒有這類轉換,則為預設值)。 |
UnregisterFromRuntime() |
此類別會管理當 變更時引發的 |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
此類別會管理當 變更時引發的 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
此類別會管理當 變更時引發的 |
IJavaPeerable.Finalized() |
此類別會管理當 變更時引發的 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
此類別會管理當 變更時引發的 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
此類別會管理當 變更時引發的 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
此類別會管理當 變更時引發的 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
此類別會管理當 變更時引發的 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
此類別會管理當 變更時引發的 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
此類別會管理當 變更時引發的 |