SpotLightComponent 類別
定義
重要
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在導向圓錐內發出光線的光源。
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 繼承
備註
相較于 PointLightComponent ,此元件只會在圓錐形內發出光線。 圓錐的主要方向是沿著擁有者的負 Z 軸。 焦點的典型使用案例是手電筒筒。 不過,它們也可以用來模擬封裝在殼體中的點光源陰影。
屬性
AttenuationCutoff |
最小/最大距離的自訂間隔,光線衰減強度會相應減少為零。 |
Color |
Gamma 色彩空間中光線的色彩。 (繼承來源 LightComponentBase) |
Enabled |
此元件的已啟用狀態。 (繼承來源 ComponentBase) |
FalloffExponent |
內部和外部圓錐角之間的光線落差強度。 |
Intensity |
光線的整體亮度和範圍。 (繼承來源 LightComponentBase) |
InteropId |
在導向圓錐內發出光線的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |
Owner |
Entity這個元件所附加的 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Projected2dTexture |
要投影到幾何上的選擇性 2D Texture 。 |
Radius |
光線發出圖形的半徑。 |
SpotAngleDeg |
點光圓錐) 度和外部角度 (。 |
Type |
這個元件的 確切類型 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Valid |
這個元件是否仍然有效。 (繼承來源 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
在導向圓錐內發出光線的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |
Destroy() |
終結執行時間中的元件。 (繼承來源 ComponentBase) |
Equals(Object) |
在導向圓錐內發出光線的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |
GetHashCode() |
在導向圓錐內發出光線的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |