SpacePinBinder 類別
定義
重要
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實作 IBinder 介面,管理空間釘選與雲端錨點之間的關聯性。
[UnityEngine.RequireComponent(typeof(Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherASA))]
public class SpacePinBinder : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IBinder
[<UnityEngine.RequireComponent(typeof(Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherASA))>]
type SpacePinBinder = class
inherit MonoBehaviour
interface IBinder
Public Class SpacePinBinder
Inherits MonoBehaviour
Implements IBinder
- 繼承
-
UnityEngine.MonoBehaviourSpacePinBinder
- 屬性
-
UnityEngine.RequireComponentAttribute
- 實作
建構函式
SpacePinBinder() |
實作 IBinder 介面,管理空間釘選與雲端錨點之間的關聯性。 |
欄位
SpacePinIdKey |
空間釘選/雲端錨點屬性中索引鍵/值組的索引鍵,可識別值中的空間釘選標識符。 |
屬性
IsReady |
如果系結器已準備好執行工作。 |
Name |
這個系結器的名稱。 |
PublisherStatus |
發行者的目前狀態。 |
SearchRadius |
使用粗略重新配置尋找雲端錨點時,距離 (大約) 從裝置搜尋。 |
SpacePins |
實作 IBinder 介面,管理空間釘選與雲端錨點之間的關聯性。 |
方法
AddSpacePin(SpacePinASA) |
將空間釘選新增至受控釘選清單。 |
Clear() |
從雲端刪除所有已知的 (系結) 雲端錨點,並清除其系結。 |
CreateBinding(String, String) |
設定與此空間釘選相關聯的雲端錨點標識碼。 |
Download() |
提取所有已知系結的雲端錨點,並將其套用至系結空間釘選。 |
GetBindings() |
空間釘選與雲端錨點之間的已知系結。 |
Publish() |
將所有使用中空間釘選發佈至雲端。 |
Publish(SpacePinASA) |
發佈spacePin。 |
Purge() |
尋找區域中的所有雲端錨點、將其刪除,然後釋放其系結。 |
RemoveBinding(String) |
清除空間釘選與其對應雲端錨點之間的系結。 |
RemoveSpacePin(String) |
拿掉與此 SpacePin 相關聯的空間釘選系結。 |
Search() |
搜尋 區域中的雲端錨點、下載這些錨點,並套用至相關聯的空間釘選。 |
UnPin() |
實作 IBinder 介面,管理空間釘選與雲端錨點之間的關聯性。 |