WorldLockingManager.PinnedFromLocked 屬性
定義
重要
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從 WorldLocking 計算的世界鎖定空間轉換為已固定的空間。
public UnityEngine.Pose PinnedFromLocked { get; set; }
member this.PinnedFromLocked : UnityEngine.Pose with get, set
Public Property PinnedFromLocked As Pose
屬性值
UnityEngine.Pose