共用方式為


AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 方法

定義

處理相關聯片段狀態的變更。

protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)

參數

state
AttachmentPointStateType

新狀態。

備註

視覺位置可視為可靠的唯一狀態是正常狀態。 這個簡單的實作會在其位置不可靠時停用物件樹狀結構,並在其位置可靠時加以啟用。 實際的適當行為高度相依於應用程式。 要詢問的一些問題:* 是否有更適當的方法來隱藏物件 (例如將它移至遠方) ? * 更新應該暫停,或只是停止轉譯? (停用暫停更新 **和** 轉譯) 。 * 最好隱藏對象,還是要以替代形式顯示物件? *等。

適用於