WorkflowInvoker.CancelAsync(Object) 方法
定義
重要
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嘗試取消使用指定之 userState
所叫用的工作流程。
public:
void CancelAsync(System::Object ^ userState);
public void CancelAsync (object userState);
member this.CancelAsync : obj -> unit
Public Sub CancelAsync (userState As Object)
參數
- userState
- Object
要取消之工作流程的權杖。
範例
下列範例會叫用由 LongRunningDiceRoll
活動組成的工作流程。 LongRunningDiceRoll
活動具有兩個輸出引數,這些引數代表擲骰作業的結果。 一旦叫用此工作流程,主機就會嘗試取消工作流程。
public sealed class LongRunningDiceRoll : Activity
{
public OutArgument<int> D1 { get; set; }
public OutArgument<int> D2 { get; set; }
public LongRunningDiceRoll()
{
this.Implementation = () => new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine
{
Text = "Rolling the dice for 5 seconds."
},
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
new DiceRoll
{
D1 = new OutArgument<int>(env => this.D1.Get(env)),
D2 = new OutArgument<int>(env => this.D2.Get(env))
}
}
};
}
}
AutoResetEvent syncEvent = new AutoResetEvent(false);
WorkflowInvoker invoker = new WorkflowInvoker(new LongRunningDiceRoll());
invoker.InvokeCompleted += delegate(object sender, InvokeCompletedEventArgs args)
{
if (args.Cancelled == true)
{
Console.WriteLine("The workflow was cancelled.");
}
else if (args.Error != null)
{
Console.WriteLine("Exception: {0}\n{1}",
args.Error.GetType().FullName,
args.Error.Message);
}
else
{
Console.WriteLine("The two dice are {0} and {1}.",
args.Outputs["D1"], args.Outputs["D2"]);
}
syncEvent.Set();
};
string userState = "CancelAsync Example";
invoker.InvokeAsync(userState);
Console.WriteLine("Waiting for the workflow to complete.");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("Attempting to cancel the workflow.");
invoker.CancelAsync(userState);
// Wait for the workflow to complete.
syncEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("The workflow is either completed or cancelled.");
備註
只能取消其中一個接受 InvokeAsync 參數的 userState
多載所叫用之工作流程。
如果取消成功,Cancelled傳遞至InvokeCompleted處理程式的 InvokeCompletedEventArgs 屬性會設定為 true
,否則會設定為 false
。