ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
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開始非同步的寫入作業。
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
寫入資料的來源緩衝區。
- offset
- Int32
buffer
中要開始寫入之處的位元組位移。
- count
- Int32
寫入的最大位元組數。
- asyncCallback
- AsyncCallback
選擇性的非同步回呼,會在寫入作業完成時呼叫。
- asyncState
- Object
使用者所提供的物件,其可以從其他要求中區分出這個特定非同步寫入的要求。
傳回
表示可能仍為暫止狀態的非同步寫入作業之物件。
例外狀況
buffer
為 null
。
offset
小於零。
-或-
offset
和 count
超出陣列的界限。
-或-
count
大於從 offset
到 buffer
結尾的項目數。