共用方式為


UnixDomainSocketEndPoint.Equals(Object) 方法

定義

判斷指定的物件是否等於目前的 UnixDomainSocketEndPoint

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

參數

obj
Object

要與目前 UnixDomainSocketEndPoint 比較的物件。

傳回

如果指定的物件等於目前的 UnixDomainSocketEndPoint,則為 true,否則為 false

適用於