Point3D.X 屬性
定義
重要
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取得或設定立體資料點的 X 座標。
public:
property float X { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float X { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.X : single with get, set
Public Property X As Single
屬性值
float
,表示立體資料點的 X 座標。
- 屬性
備註
自訂3d 繪圖中使用的任何點(使用 GDI+ 完成)必須從 x、y 和 Z (3d) 座標轉換成 x 和 y (2d) 使用方法的座標 TransformPoints 。 這個方法會採用 Point3D 物件的陣列作為其唯一的參數。 藉由呼叫 TransformPoints 方法,X 和 Y 屬性值會變更以反映3d 空間。
這些新的 X 和 Y 座標接著會使用方法轉換為絕對座標 GetAbsolutePoint 。 然後,這些方法會用於 GDI+ 的方法呼叫。
您可以藉由呼叫方法,從座標軸值取得相對 X 座標 ValueToPosition 。