PixelShader.SetStreamSource(Stream) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指派 Stream 做為 HLSL Bytecode 的來源。
public:
void SetStreamSource(System::IO::Stream ^ source);
public void SetStreamSource (System.IO.Stream source);
member this.SetStreamSource : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetStreamSource (source As Stream)
參數
- source
- Stream
要從其中讀取 HLSL Bytecode 的資料流。
例外狀況
source
為 null
。