Easing 函式
Easing 函式可讓您將自訂的數學公式套用至動畫。 例如,您可能想要物件實際表現出反彈或像是在彈簧上一樣。 您可以使用主要畫面格或甚至 From/To/By 動畫來模擬這些效果,但所需的工作量可能很大,而且和使用數學公式相比,動畫會較不精確。
除了藉由繼承自 EasingFunctionBase 來建立您自訂的 easing 函式,您還可以使用執行階段所提供的數個 easing 函式之一來製作常見效果。
BackEase:在動畫開始在指示的路徑中以動畫顯示之前,稍微撤回動畫的動作。
BounceEase:製作彈跳效果。
CircleEase:使用循環函式來建立加速和/或減速的動畫。
CubicEase:製作使用公式 f(t) = t3 來加速和/或減速的動畫。
ElasticEase:製作類似噴泉來回振盪直到停止的動畫。
ExponentialEase:製作使用指數公式加速和/或減速的動畫。
QuadraticEase:製作使用公式 f(t) = t2 來加速和/或減速的動畫。
QuarticEase:製作使用公式 f(t) = t4 來加速和/或減速的動畫。
QuinticEase:製作使用公式 f(t) = t5 來加速和/或減速的動畫。
SineEase:製作使用 sine 公式來加速和/或減速的動畫。
若要將 easing 函式套用至動畫,請使用動畫的 EasingFunction
屬性指定要套用至動畫的 easing 函式。 下列範例將 BounceEase easing 函式套用至 DoubleAnimation ,以製作彈跳效果。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
在上述範例中,easing 函式套用至 From/To/By 動畫。 您也可以將這些 easing 函式套用至主要畫面格動畫。 下列範例示範如何使用主要畫面格搭配其相關聯的 easing 函式,來建立收縮向上,減慢,然後向下展開 (如同下降),然後不斷彈跳直到停止的動畫。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="200" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Height"
Storyboard.TargetName="myRectangle">
<!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest
where it slows down and stops. -->
<EasingDoubleKeyFrame Value="30" KeyTime="00:00:02">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
it bounce. -->
<EasingDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="00:00:06">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
您可以使用 EasingMode 屬性來改變 easing 函式的運作方式,也就是變更動畫插補的方式。 您可以為 EasingMode 提供三個可能的值:
下圖示範不同的 EasingMode 值,其中 f(x) 代表動畫進度,而 t 代表時間。
注意
您可以使用 PowerEase 屬性來用 CubicEase 製作與 QuadraticEase、QuarticEase、QuinticEase 和 Power 相同的行為。 例如,如果您想要使用 PowerEase 來取代 CubicEase,請指定 Power 值為 3。
除了使用執行階段中內含的 easing 函式,您還可以藉由繼承自 EasingFunctionBase 來建立您自訂的 easing 函式。 下列範例將示範如何建立簡單的自訂 easing 函式。 您可以藉由覆寫 EaseInCore 方法,來新增自己的數學邏輯,以了解 easing 函式的運作方式。
namespace CustomEasingFunction
{
public class CustomSeventhPowerEasingFunction : EasingFunctionBase
{
public CustomSeventhPowerEasingFunction()
: base()
{
}
// Specify your own logic for the easing function by overriding
// the EaseInCore method. Note that this logic applies to the "EaseIn"
// mode of interpolation.
protected override double EaseInCore(double normalizedTime)
{
// applies the formula of time to the seventh power.
return Math.Pow(normalizedTime, 7);
}
// Typical implementation of CreateInstanceCore
protected override Freezable CreateInstanceCore()
{
return new CustomSeventhPowerEasingFunction();
}
}
}
Namespace CustomEasingFunction
Public Class CustomSeventhPowerEasingFunction
Inherits EasingFunctionBase
Public Sub New()
MyBase.New()
End Sub
' Specify your own logic for the easing function by overriding
' the EaseInCore method. Note that this logic applies to the "EaseIn"
' mode of interpolation.
Protected Overrides Function EaseInCore(ByVal normalizedTime As Double) As Double
' applies the formula of time to the seventh power.
Return Math.Pow(normalizedTime, 7)
End Function
' Typical implementation of CreateInstanceCore
Protected Overrides Function CreateInstanceCore() As Freezable
Return New CustomSeventhPowerEasingFunction()
End Function
End Class
End Namespace
<Window x:Class="CustomEasingFunction.Window1"
xmlns:CustomEase="clr-namespace:CustomEasingFunction"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="500" Width="300">
<StackPanel>
<TextBlock Margin="10" TextWrapping="Wrap">Click on the rectangle to start the animation</TextBlock>
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="300" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- You get the EasingMode property for free on your custom
easing function.-->
<CustomEase:CustomSeventhPowerEasingFunction EasingMode="EaseIn"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Window>