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適用於 Unity 的世界鎖定工具提供穩定且可靠的世界鎖定座標系統,將虛擬/ 全像攝影世界系結至實體世界。
世界鎖定工具會讓開發人員承擔世界鎖定全像投影的負擔,並啟用先前無法連線的案例。 它目前透過 Unity 的內建 VR 支援來支援 HoloLens 系列裝置 。 您也可以透過 Unity 的新 XR SDK 外掛程式系統支援 HoloLens 和其他平臺。
世界鎖定工具會將您應用程式的整個全息圖空間鎖定到實體世界。 相對於實體世界特徵放置位置的全像投影會相對於這些功能保持固定,並且相對於其他全像投影保持固定。
世界鎖定工具會自然地調整場景的大小和複雜度。 大型模型、大型模型集合和多房間環境全都會正常處理。
開始使用
從指南一節開始,從檔本身的組織開始,深入瞭解完整的檔。
或此常見問題包含世界鎖定工具背後的重要概念快速概觀。
或者,從概念一節開始,直接跳到重要概念的引進,進而進一步詳細說明概念和解決方案。
範例也包含在同層級存放庫「 世界鎖定工具範例」中。 請務必在那裡尋找指示性範例。 如果您找不到您要在那裡尋找的專案, 請提交 建議,甚至是您自己的範例。
簡單且有效率
世界鎖定工具既強大又容易使用。 此外,它致力於只提供特定應用程式所需的一樣多。 應用程式不需要的任何世界鎖定工具功能,都不會產生資源或效能的成本。
另請參閱
這些想法會在概念指南中進一步探索。 為了補充理論描述,提供了務實的範例,以及操作說明文章,以逐步解說使用世界鎖定工具穩定且可靠的座標系統建置應用程式的步驟。
此外,API 檔中也包含透過腳本與世界鎖定工具互動的 參考數據。
組建狀態
分支 | CI 狀態 | 檔狀態 |
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master |
Microsoft Windows 開發人員中心 上的實用資源
學院 | 設計 | 發展 | 社區 |
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請參閱程式代碼範例。 進行程式代碼撰寫教學課程。 觀看嘉賓講座。 | 取得設計指南。 建置使用者介面。 瞭解互動和輸入。 | 取得開發指南。 了解技術。 了解科學。 | 加入 開放原始碼專案。 在論壇上詢問問題。 參加活動和聚會。 |
如何參與
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Microsoft 開放原始碼管理辦法
此專案採用了 Microsoft 開放原始碼管理辦法。
資源:
- Microsoft 開放原始碼管理辦法
- Microsoft Code of Conduct FAQ (Microsoft 管理辦法常見問題集)
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