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顯示全像投影重疊的影像

適用於 Unity 的世界鎖定工具提供穩定且可靠的世界鎖定座標系統,將虛擬/ 全像攝影世界系結至實體世界。

世界鎖定工具會讓開發人員承擔世界鎖定全像投影的負擔,並啟用先前無法連線的案例。 它目前透過 Unity 的內建 VR 支援來支援 HoloLens 系列裝置 。 您也可以透過 Unity 的新 XR SDK 外掛程式系統支援 HoloLens 和其他平臺

世界鎖定工具會將您應用程式的整個全息圖空間鎖定到實體世界。 相對於實體世界特徵放置位置的全像投影會相對於這些功能保持固定,並且相對於其他全像投影保持固定。

世界鎖定工具會自然地調整場景的大小和複雜度。 大型模型、大型模型集合和多房間環境全都會正常處理。

開始使用

從指南一節開始,從檔本身的組織開始,深入瞭解完整的檔。

或此常見問題包含世界鎖定工具背後的重要概念快速概觀。

或者,從概念一節開始,直接跳到重要概念的引進,進而進一步詳細說明概念和解決方案。

範例也包含在同層級存放庫「 世界鎖定工具範例」中。 請務必在那裡尋找指示性範例。 如果您找不到您要在那裡尋找的專案, 請提交 建議,甚至是您自己的範例。

簡單且有效率

世界鎖定工具既強大又容易使用。 此外,它致力於只提供特定應用程式所需的一樣多。 應用程式不需要的任何世界鎖定工具功能,都不會產生資源或效能的成本。

另請參閱

這些想法會在概念指南中進一步探索。 為了補充理論描述,提供了務實的範例,以及操作說明文章,以逐步解說使用世界鎖定工具穩定且可靠的座標系統建置應用程式的步驟。

此外,API 檔中也包含透過腳本與世界鎖定工具互動的 參考數據

組建狀態

分支 CI 狀態 檔狀態
master CI 狀態 檔狀態

Microsoft Windows 開發人員中心 上的實用資源

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如何參與

此專案歡迎您參與並提供建議。 大部分的參與都要求您同意「參與者授權合約 (CLA)」,宣告您有權且確實授與我們使用投稿的權利。 如需詳細資料,請前往 https://cla.microsoft.com

當您提交提取要求時,CLA-Bot 會自動判斷是否需要提供 CLA 並適當裝飾 PR。 請遵循 bot 提供的指示。 您只需要使用我們的 CLA 在所有存放庫上完成 CLA Bot 程式一次。

檢視 [如何參與 ] 頁面,以取得參與 Unity 世界鎖定工具的最新指示。

Microsoft 開放原始碼管理辦法

此專案採用了 Microsoft 開放原始碼管理辦法

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