共用方式為


ThreadPoolScheduler 類別

表示物件,此物件會排程執行緒集區上的工作單位。

繼承階層架構

System.Object
  System.Reactive.Concurrency.ThreadPoolScheduler

Namespace:System.Reactive.Concurrency
裝配: System.Reactive.dll) 中的 System.Reactive (

Syntax

'Declaration
Public NotInheritable Class ThreadPoolScheduler _
    Implements IScheduler
'Usage
Dim instance As ThreadPoolScheduler
public sealed class ThreadPoolScheduler : IScheduler
public ref class ThreadPoolScheduler sealed : IScheduler
[<SealedAttribute>]
type ThreadPoolScheduler =  
    class
        interface IScheduler
    end
public final class ThreadPoolScheduler implements IScheduler

ThreadPoolScheduler 類型會公開下列成員。

屬性

  名稱 描述
屬性 現在 取得排程器目前時間的概念。

頂端

方法

  名稱 描述
方法 等於 繼承自 Object.) 的 (
方法 完成 繼承自 Object.) 的 (
方法 GetHashCode 繼承自 Object.) 的 (
方法 GetType 繼承自 Object.) 的 (
方法 MemberwiseClone 繼承自 Object.) 的 (
方法 排程 < TState > (TState、Func < IScheduler、TState、IDisposable >) 排程要執行的動作。
方法 排程 < TState > (TState、DateTimeOffset、Func < IScheduler、TState、IDisposable >) 使用 System.Threading.Timer 物件,排程在 dueTime 執行動作。
方法 排程 < TState > (TState、TimeSpan、Func < IScheduler、TState、IDisposable >) 使用 System.Threading.Timer 物件,排程在 dueTime 之後執行的動作。
方法 ToString 繼承自 Object.) 的 (

頂端

擴充方法

  名稱 描述
公用擴充方法 排程 (動作) 多載。 排程要執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 (動作 < 動作 >) 多載。 排程以遞迴方式執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 (時間範圍、動作) 多載。 排程在 dueTime 之後要執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 Schedule (DateTimeOffset、Action) 多載。 排程要于 dueTime 執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 (時間範圍、動作 < 動作 < 時間範圍 >>) 多載。 排程在每個 dueTime 之後以遞迴方式執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 (DateTimeOffset、動作 << DateTimeOffset >>) 多載。 排程在 dueTime 之後要執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 TState > (TState、Action TState、Action << TState >>) < 多載。 排程以遞迴方式執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 < TState > (TState、TimeSpan、Action < TState、Action < TState、TimeSpan >>) 多載。 排程在每個 dueTime 之後以遞迴方式執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (
公用擴充方法 排程 < TState > (TState、DateTimeOffset、Action < TState、Action < TState、DateTimeOffset >>) 多載。 排程在每個 dueTime 以遞迴方式執行的動作。 Scheduler.) 定義的 (

頂端

執行緒安全性

這個類型的任何公用靜態 (Visual Basic 中的 Shared) 成員都是安全執行緒。 並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。

另請參閱

參考

System.Reactive.Concurrency 命名空間