新增或移除材質
新增材質
在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
Viewport3D 物件內含觀景窗、材質及光線的容器。
注意事項: 材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。
展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。
在畫板上,與材質對應的那面是以藍色週框方塊予以識別。
展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):
[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件
在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視要在哪一面套用材質而定)。
材質子屬性編輯器隨即出現。
在材質編輯器中,按一下 [新增材質] ,然後選取下列類型的材質:
[擴散材質] 會決定套用平行光 (白光) 的 3D 物件的色彩,套用平行光的效果和牆上的油漆極為相近。
[放射材質] 會讓物件顯示發光效果。光線的色彩是由材質的色彩所決定。
[反射材質] 可控制 3D 物件反射亮部的色彩。反射亮部就是您在光滑表面 (例如鉻液態金屬) 上看到的亮點。
設定所要的材質選項。
秘訣: 您可能需要按一下材質編輯器頂端及底部的小型黑色箭號,以捲動選項清單。
秘訣: 如果已修改的材質未顯示,則您編輯的可能是無法從目前物件方向看到的那一面。如需移動物件的相關說明,請參閱移動 3D 物件。
您可能也需要針對代表該 3D 物件的 Viewport3D 物件,在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中取消核取 [ClipToBounds] 屬性。
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移除材質
在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
Viewport3D 物件內含觀景窗、材質及光線的容器。
注意事項: 材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。
展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。
在畫板上,與材質對應的那面是以藍色週框方塊予以識別。
展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):
[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件
在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視要在哪一面套用材質而定)。
材質子屬性編輯器隨即出現。
在材質編輯器中,選取想要移除的材質,然後按一下 [刪除材質] 。
秘訣: 材質清單位於材質編輯器的頂端。您必須按一下材質編輯器頂端及底部的小型黑色箭號,以便捲動材質清單。