新增點陣圖效果至物件
在Microsoft Expression Blend 中,點陣圖效果是簡單的像素處理作業。您不應該將點陣圖效果套用至大型視覺元素或動畫,因為這樣會降低應用程式在執行階段時的效能。另請參閱試試看:使用點陣圖效果建立按鈕。
注意事項: |
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在 Windows Presentation Foundation 應用程式 (像是以 Expression Blend 建立的應用程式) 中,「像素」指的是「裝置獨立像素」或「裝置獨立單位」,其與螢幕解析度設為 96 DPI 之顯示器的像素大小相等。無論監視器大小或螢幕解析度為何,每個單位約為 1/96 英吋。 |
將點陣圖效果新增至物件
選取您要套用點陣圖效果的物件。
在 [屬性] 面板的 [外觀] 下,按一下 [BitmapEffect] 旁的下列一個選項:
模糊 模擬透過失焦鏡頭觀看物件。
外光暈 在物件周圍建立色暈。
延伸陰影 在物件後方建立陰影。
斜面 根據指定的曲線建立拉高影像表面的斜面。
浮凸 建立視覺元素的凹凸貼圖,產生來自人工光線的深度與紋理效果。
若要變更所選點陣圖效果的外觀,請修改出現在 [BitmapEffect] 屬性下的子屬性集。
注意事項: 若您選取新的點陣圖效果,此效果將會取代先前的點陣圖效果。
將多個點陣圖效果新增至物件
選取您要套用點陣圖效果的物件。
在 [屬性] 面板中的 [外觀] 下方,按一下 [BitmapEffect] 屬性下拉式清單旁的箭號,然後選取 [BitmapEffect 群組]。
[BitmapEffect] 屬性下會出現名為 [Children] 的容器。
按一下 [Children] 子屬性旁的 [編輯此集合的項目] 按鈕。
[點陣圖效果集合編輯器] 對話方塊會隨即出現。
在 [項目] 下,按一下 [新增其他項目] 按鈕。
[選取物件] 對話方塊會隨即出現。
展開 System.Windows.Media.Effects 節點,然後從顯示的清單中選取下列其中一項點陣圖效果:
BlurBitmapEffect 模擬透過失焦鏡頭觀看物件。
OuterGlowBitmapEffect 在物件周圍建立色暈。
DropShadowBitmapEffect 在物件後方建立陰影。
BevelBitmapEffect 根據指定的曲線建立拉高影像表面的斜面。
EmbossBitmapEffect 建立視覺元素的凹凸貼圖,產生來自人工光線的深度與紋理效果。
按一下 [確定]。
選取的點陣圖效果會新增至 [項目] 下的 [點陣圖效果集合編輯器] 中。您可以在 [屬性] 下修改所選點陣圖效果的屬性。
若要新增其他點陣圖效果類型,請再按一下 [新增其他項目] 按鈕,然後重複前述步驟。
當您新增點陣圖效果並修改其屬性時,物件的外觀會在畫板上進行更新。
完成點陣圖效果的新增後,請按一下 [確定] 以關閉 [點陣圖效果集合編輯器]。
注意事項: 若要再次修改集合,請按一下 [BitmapEffect] 屬性之 [Children] 子屬性旁的 [編輯此集合的項目] 按鈕。若不想取代現有的集合,請不要按 [BitmapEffect] 屬性旁的 [新增] 按鈕。