移動 3D 物件
下列程序說明如何在二維或三維空間內移動 3D 物件,以及如何在畫板上使用轉換控點來旋轉、重新放置及縮放 Viewport3D 物件。您也可以使用 [屬性] 面板的 [轉換] 類別中的屬性來移動 3D 物件,也可以為 3D 物件進行分組,就像任何其他類型的物件一樣。如需有關如何處理物件的一般資訊,請參閱使用物件和屬性。
秘訣: |
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移動 3D 物件時,如果物件的某部分延伸到超出藍色週框方塊,則除非在 [物件與時間軸] 面板中選取 Viewport3D 物件,然後在 [屬性] 面板中 [外觀] 下的進階屬性區段中清除 ClipToBounds 屬性,否則會看不到超出週框方塊的部分。或者,您也可以增加藍色週框方塊的大小。 |
秘訣: |
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移動物件之後,如果看不到材質,則檢視的可能是未套用材質的那一面。每面都有一個材質屬性代表其正面及背面。如需有關如何將材質套用到表面的指示,請參閱新增或移除材質。 |
在畫板上移動物件 (二維空間)
在 [物件與時間軸] 面板中,選取代表 3D 物件的 Viewport3D 物件。畫板上的 3D 物件周圍會出現藍色週框方塊。
使用滑鼠在畫板上拖曳 物件、縮放 物件,或在 X-Y 平面上旋轉 物件。您可以用下列方式修改移動方式:
於調整物件大小或縮放物件時按住 SHIFT 鍵,以限制其長寬比。
在調整物件大小、縮放物件或扭轉物件以維持中心點位置時 (而非維持對角或對邊的位置),按住 ALT 鍵。
旋轉物件每隔 15 度貼齊一次時,按住 SHIFT 鍵。
秘訣: 縮放物件時,如果物件的某部分延伸到超出藍色週框方塊,則除非在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中清除 [ClipToBounds] 屬性,否則會看不到超出週框方塊的部分。或者,您也可以增加藍色週框方塊的大小。
在檢視區中移動物件 (三維空間)
從 [工具] 面板選取 [選取] ,然後按兩下畫板上的 3D 物件,讓 3D 平移控點出現。此動作會在 [物件與時間軸] 面板中選取真實幾何世界容器物件。
使用滑鼠在畫板上拖曳 3D 物件。請注意,拖曳 3D 物件時,3D 物件並不會放大或縮小。
上下拖曳 滑鼠時,按住 ALT。即可使 3D 物件靠近或遠離觀景窗。
秘訣: 移動物件時,如果物件的某部分延伸到超出藍色週框方塊,則除非在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中清除 ClipToBounds 屬性,否則會看不到超出週框方塊的部分。或者,您也可以增加藍色週框方塊的大小。
在三維空間中旋轉、平移或縮放物件
從 [工具] 面板選取 [選取] ,然後按兩下畫板上的 3D 物件,讓 3D 平移控點出現。此動作會在 [物件與時間軸] 面板中選取真實幾何世界容器物件。
使用指標按住畫板上的 x 軸、y 軸或 z 軸控點。指標會變更,指出您可以採取的動作:
旋轉指標 (將指標移到弧形控點上方就會出現) 可讓您以該軸為基準旋轉物件。旋轉時,按住 SHIFT 鍵即可每隔 15 度貼齊旋轉。
位置指標 (將指標移到箭號控點上方就會出現) 可讓您以該軸為基準移動物件。
縮放指標 (將指標移到方塊控點上方就會出現) 可讓您以該軸為基準縮放物件。
x 軸控點 旋轉 位置 |
y 軸控點 旋轉 位置 |
z 軸控點 旋轉 位置 |
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