從現有的物件建立控制項
您可以使用 Microsoft Expression Blend 中的 [變成控制項] 功能,透過畫板上的任意物件來製作控制項範本。[變成控制項] 工具會將物件包裝在可重複使用的樣式資源中。
秘訣: |
---|
Expression Blend 中的「物件」 是任何您可以放在畫板上的項目,例如版面配置面板、圖形、文字控制項、影像、按鈕、控制項範本或任何其他使用者介面 (UI) 設計元素。將 UI 元素放到畫板上,就會在應用程式中建立該元素的物件例項。 |
透過橢圓形建立按鈕
如果尚未這麼做,請開啟或建立新的專案。
如需詳細資訊,請參閱建立新專案。
在畫板上,使用 [工具] 面板中的 [橢圓形] 繪製圓形。若要使橢圓形變得更明顯,您可以在 [屬性] 面板的 [筆刷] 下變更橢圓形的屬性,以變更外觀。
如需詳細資訊,請參閱將單色或漸層筆刷套用至物件的填滿效果或筆觸。
以滑鼠右鍵按一下橢圓形,接著指向 [群組置入],然後再按一下版面配置容器的名稱,例如 [格線]。
在 [物件與時間軸] 面板中選取格線後,按一下 [工具] 功能表上的 [變成控制項] 將格線轉換為按鈕。
[變成控制項] 對話方塊隨即開啟。
在 [控制項類型] 下,按一下您要建立之控制項的類型 (例如 Button 控制項)。
在 [名稱 (索引碼)] 下,選取第一個選項按鈕 (預設值),然後輸入要用以識別按鈕樣式的名稱。如果畫板上的按鈕尚未依名稱來參照樣式,您也可以選取 [全部套用] 選項,將該樣式套用至畫板上的這類按鈕。
在 [定義於] 之下,按一下會反映要在其中定義按鈕樣式的選項。按一下 [應用程式],可以讓按鈕樣式適用於應用程式中的所有文件。按一下 [此文件 (Window: Window)],則可讓按鈕樣式只適用於目前的文件。而按一下 [資源字典],則可以在應用程式的資源字典中定義按鈕樣式。
按一下 [確定] 結束 [建立樣式資源] 對話方塊,以及建立按鈕樣式。
請注意,在 [物件與時間軸] 面板中,橢圓形物件會轉換為按鈕物件,而此按鈕物件的樣式會設為新的按鈕樣式。
此外,按鈕樣式會列在定義該按鈕樣式之節點的 [資源] 索引標籤中 (例如,在 [視窗] 節點中)。
出現在 Expression Blend 的 [資源] 索引標籤中的新按鈕樣式
修改按鈕樣式
若要修改剛才所建立的按鈕樣式,請以滑鼠右鍵按一下 [物件與時間軸] 面板中的新按鈕物件,並指向 [編輯範本],然後按一下 [編輯目前的項目]。
畫板會切換為控制項範本的編輯範圍。
秘訣: 有多種方式可以進入控制項範本的編輯範圍。例如,您可以在 [資源] 索引標籤中檢視按鈕樣式,然後按一下資源名稱旁邊的 [編輯資源] 按鈕。如此會帶您進入樣式的編輯範圍,並由此進入控制項範本的編輯範圍,方法是以滑鼠右鍵按一下 [物件與時間軸] 面板中的樣式物件,指向 [編輯範本],然後按一下 [編輯目前的項目]。
若要結束控制項範本的編輯範圍,請按一下 [物件與時間軸] 面板中的 [將範圍傳回] 。如果已從樣式的編輯範圍進入控制項範本的編輯範圍,則會回到該樣式。請再按一下 [將範圍傳回] 按鈕,回到文件的編輯模式。
秘訣: [變成控制項] 工具會將原始物件 (橢圓形) 包裝在含有控制項範本的樣式資源中。樣式可定義在套用樣式之物件上所設定的屬性 (在此情況下,即為按鈕物件)。而控制項範本可定義物件的狀態、結構及外觀。
控制項範本內有 Grid 面板,內含原始物件 (橢圓形) 以及可顯示按鈕物件內容的 ContentPresenter 物件。將物件置於 Grid 面板內,可讓您快速新增及排列其他物件。
新按鈕樣式的控制項範本結構
您可以查看資源的可延伸應用程式標記語言 (XAML),查看樣式及控制項範本的關係。例如,按鈕樣式結構可能如下所示:
<Window.Resources> <Style x:Key="ButtonStyle1" ...> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> <Grid> <Ellipse> ... </Ellipse> <ContentPresenter .../> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> ... </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </Window.Resources>
在 [觸發程序] 面板中,視需要定義按鈕的狀態。例如,按一下 IsMouseOver = True 會在使用者將滑鼠移過按鈕上方時,啟用狀態的觸發程序記錄。選取 [物件與時間軸] 面板中的橢圓形,然後在 [屬性] 面板的 [外觀] 之下,將橢圓形的 [Fill] 屬性變更為不同的色彩。請注意,[ellipse.Fill] 的新屬性變更會新增至 [觸發程序] 面板中的 [使用時的屬性] 下方 (如下列影像所示)。
注意: 您可能必須調整 [觸發程序] 面板的大小,才能看到 [使用時的屬性] 區段。若要調整大小,請按一下並拖曳面板的框線及面板內的框線。
指標在按鈕上方且變更橢圓形的 [Fill] 之後的 [觸發程序] 面板
您也可以新增按鈕的動畫。例如,在 [觸發程序] 面板中,按一下 IsPressed = True ,會在使用者按一下按鈕時,啟用狀態的觸發程序記錄。如果橢圓形在 [物件與時間軸] 面板中仍然為選取狀態,則請按住 SHIFT 及 ALT 鍵,並拖曳橢圓形的一角 (SHIFT+ALT 鍵盤快速鍵可維持物件的中心點)。
您也可以建立新腳本,並從 IsPressed 事件的 [事件觸發程序] 觸發該腳本,以新增更加複雜的動畫。
如需詳細資訊,請參閱撰寫回應事件的程式碼。
視需要定義按鈕的狀態之後,請按一下 [物件與時間軸] 面板中的 [將範圍傳回] ,回到文件的編輯範圍。
若要測試狀態,請按一下 [專案] 功能表上的 [執行專案] (或按 F5),然後查看按鈕狀態是否正常運作。例如,將指標移至按鈕上方時,填滿色彩應該會改變。
將按鈕樣式套用至按鈕
確定您位於想要的編輯範圍中。您可以將樣式套用至任何範圍中的按鈕 (包括控制項範本的範圍內)。
在畫板上,使用 [工具] 面板中的 Button 繪製按鈕。
以滑鼠右鍵按一下 [物件與時間軸] 面板中的新按鈕物件,並依序指向 [編輯範本] 及 [套用資源],然後從清單中選取按鈕樣式。
您也可以使用 [物件] 功能表上的 [編輯樣式] 及 [編輯範本] 命令來套用樣式資源。
使用按一下滑鼠右鍵的方法,將按鈕樣式套用至按鈕物件
移除或變更按鈕樣式
因為按鈕樣式是資源,所以請將它視同任何其他資源。
如需有關移除或變更樣式資源的詳細資訊,請參閱將屬性重設為預設值與建立可重複使用的資源。
另請參閱
工作
概念
一般 Silverlight 控制項的樣式提示
設定 Silverlight 控制項範本的組件樣式
Copyright © 2011 by Microsoft Corporation. All rights reserved.