Boxing 和 Unboxing (C# 程式設計手冊)
更新: 2008 年 7 月
Boxing 處理是將實值型別轉換成 object 型別,或是任何由這個實值型別實作的介面型別。當 CLR Box 處理實值型別時,它會將值包裝在 System.Object 中,並儲存在 Managed 堆積上。Unbox 處理則會從物件擷取實值型別。在下列範例中,會以「Box」處理整數變數 i,然後將此變數指派給物件 o。
int i = 123;
object o = (object)i; // boxing
物件 o 接著即可經 Unbox 處理,並指派給整數變數 i:
o = 123;
i = (int)o; // unboxing
效能
相對於單純的指派,Box 和 Unbox 處理是會耗費大量運算資源的處理序。當實值型別經 Box 處理時,必須配置及建構新的物件。Unbox 處理所需的轉換雖較為簡單,但也同樣需要大量運算資源。如需詳細資訊,請參閱效能。
Boxing
Boxing 可用來儲存記憶體回收堆積中的實值型別。Boxing 是一種隱含轉換,可將實值型別轉換成 object 型別,或是任何由這個實值型別實作的介面型別。對實值型別進行 Boxing 作業時,會在堆積上配置物件執行個體,並將值複製至新物件中。
考慮下列實值型別變數的宣告:
int i = 123;
下列陳述式隱含地對變數 i 進行 boxing 作業:
object o = i; // Implicit boxing
這個陳述式的結果是在堆疊中建立物件參考 o,會參考堆積中型別為 int 的值。這個值是指派給變數 i 之實值型別值的複本。兩個變數 i 和 o 之間的差異會在下圖示範。
Boxing 轉換
您也可以執行明確的 boxing 作業,如下列範例所示,但明確的 boxing 作業從來都不是必要的:
int i = 123;
object o = (object)i; // explicit boxing
說明
這個範例會使用 Boxing,將整數變數 i 轉換為物件 o。接著,儲存在變數 i 中的值會從 123 變更為 456。這個範例顯示原來的實值型別及 boxed 物件是使用獨立的記憶體位置,因此可以儲存不同的值。
範例
class TestBoxing
{
static void Main()
{
int i = 123;
object o = i; // Implicit boxing
i = 456; // Change the contents of i
System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
}
}
/* Output:
The value-type value = 456
The object-type value = 123
*/
在下列程式碼中,將示範 Unbox 處理無效並產生 InvalidCastException 的案例。程式碼中也會使用 try 和 catch,以在發生錯誤顯示錯誤訊息。
class TestUnboxing
{
static void Main()
{
int i = 123;
object o = i; // implicit boxing
try
{
int j = (short)o; // attempt to unbox
System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
}
catch (System.InvalidCastException e)
{
System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
}
}
}
這個程式會輸出:
Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.
如果您將陳述式:
int j = (short) o;
更改為:
int j = (int) o;
就會執行轉換,而且您會得到輸出:
Unboxing OK.
Unboxing
Unbox 處理是將 object 型別明確轉換成實值型別,或從介面型別明確轉換成實作介面的實值型別。Unboxing 作業包含:
檢查物件執行個體以確定這是指定之實值型別的 boxed 值
將執行個體的值複製到實值型別變數
下列陳述式示範了 boxing 和 unboxing 作業:
int i = 123; // a value type
object o = i; // boxing
int j = (int)o; // unboxing
下圖示範上述陳述式的結果。
Unboxing 轉換
若要在執行階段成功以 Unbox 處理實值型別,要以 Unbox 處理的項目必須是物件的參考,而且物件是先前該實值型別的執行個體經 Box 處理時所建立的物件。嘗試以 Unbox 處理 null 或不相容實值型別的參考時,會導致 InvalidCastException。
C# 語言規格
如需詳細資料,請參閱 C# 語言規格中的下列章節:
- 4.3.1 Boxing 轉換
相關章節
如需詳細資訊:
C# 語言規格
如需詳細資訊,請參閱 C# 語言規格中的下列章節:
- 4.3 Boxing 和 Unboxing
請參閱
概念
變更記錄
日期 |
記錄 |
原因 |
---|---|---|
2008 年 7 月 |
將先前分開的 Boxing 和 Unboxing 主題合併在這個主題。 |
內容 Bug 修正。 |