RolePlayerConnectDirective 類別
DomainClass RolePlayerConnectDirective 指示詞,來連線到連結的角色扮演者。組件連結的連線指示詞。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElement
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll 中)
語法
'宣告
<DomainModelOwnerAttribute(GetType(DslDefinitionModelDomainModel))> _
<DomainObjectIdAttribute("cd10d9b9-0d5c-4630-9388-f047b3faa6b9")> _
<CLSCompliantAttribute(True)> _
<DisplayNameResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective.DisplayName", _
GetType(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")> _
<DescriptionResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective.Description", _
GetType(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")> _
<ValidationStateAttribute(ValidationState.Enabled)> _
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirective _
Inherits DomainElement
[DomainModelOwnerAttribute(typeof(DslDefinitionModelDomainModel))]
[DomainObjectIdAttribute("cd10d9b9-0d5c-4630-9388-f047b3faa6b9")]
[CLSCompliantAttribute(true)]
[DisplayNameResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective.DisplayName",
typeof(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[DescriptionResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective.Description",
typeof(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[ValidationStateAttribute(ValidationState.Enabled)]
public sealed class RolePlayerConnectDirective : DomainElement
RolePlayerConnectDirective 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirective(Partition, array<PropertyAssignment[]) | 建構函式 | |
RolePlayerConnectDirective(Store, array<PropertyAssignment[]) | 建構函式 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
AcceptingClass | 取得或設定 AcceptingClass。角色扮演者,這個類別會接受連線。 | |
Id | 取得項目的 ID。 (繼承自 ModelElement)。 | |
IsActive | 取得 IsActive 旗標,並確認,查看是否為作用中的項目。 (繼承自 ModelElement)。 | |
IsDeleted | 取得 IsDeleted 旗標和檢查,以查看是否已從模型刪除的項目。 (繼承自 ModelElement)。 | |
IsDeleting | 取得 IsDeleting 旗標,並驗證是否將項目從模型來刪除。 (繼承自 ModelElement)。 | |
Notes | 取得或設定備忘稿網域屬性的值。這個項目相關聯非正式的備忘稿。 (繼承自 DomainElement)。 | |
Partition | 取得或設定Partition所包含的項目。 (繼承自 ModelElement)。 | |
PathToRolePlayer | 取得或設定 PathToRolePlayer。要連接的角色扮演者路徑。 | |
SourceOf | 取得或設定 SourceOf。連結會連線指示詞,這是原始檔指示詞。 | |
Store | 取得Store所包含的項目。 (繼承自 ModelElement)。 | |
TargetOf | 取得或設定 TargetOf。連結會連線指示詞,這是目標指示詞。 | |
UsesRoleSpecificCustomAccept | 取得或設定 UsesRoleSpecificCustomAccept 網域屬性的值。如果為 True,就會接受連線定義在自訂程式碼中。 | |
UsesRoleSpecificCustomConnect | 取得或設定 UsesRoleSpecificCustomConnect 網域屬性的值。如果為 True,連線會執行自訂程式碼。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Copy() | 建立模型中的項目的複本。 (繼承自 ModelElement)。 | |
Copy(IEnumerable<Guid>) | 連結和項目,請建立一份項目,且它的子項。 (繼承自 ModelElement)。 | |
Delete() | 從模型中刪除的項目。 (繼承自 ModelElement)。 | |
Delete(array<Guid[]) | 從模型中刪除的項目。 (繼承自 ModelElement)。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
GetDomainClass | 取得這個項目中最具衍生性的網域類別。 (繼承自 ModelElement)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
OnCopy | 已為另一個項目的複本建立這個項目時,會呼叫它。 (繼承自 ModelElement)。 | |
OnDeleted | 從模型中刪除這個項目時,會呼叫它。 (繼承自 ModelElement)。 | |
OnDeleting | 刪除這個項目時呼叫。 (繼承自 ModelElement)。 | |
OnResurrected | 當這個項目加入至模型時,會呼叫它。 (繼承自 ModelElement)。 | |
OnRolePlayerPositionChanged | 角色的位置已變更時呼叫。 (繼承自 ModelElement)。 | |
OnRolePlayerPositionChanging | 當角色玩家位置變更時呼叫。 (繼承自 ModelElement)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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擴充方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
AddExtension(Guid) | 多載。 延伸此 ModelElement 已識別的網域型別的新執行個體化的副檔名。如果項目已經有該類型的副檔名,將會擲回的 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
AddExtension(Type) | 多載。 延伸此 ModelElement,以指定之型別的新執行個體化的副檔名。如果項目已經有該類型的副檔名,將會擲回的 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
AddExtension(DomainClassInfo) | 多載。 延伸此 ModelElement 指定的網域型別的新執行個體化的副檔名。如果項目已經有該類型的副檔名,將會擲回的 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
AddExtension(ExtensionElement) | 多載。 擴充帶有特定延伸此 ModelElement。如果項目已經有相同類型的副檔名,將會擲回的 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
AddExtension<T>() | 多載。 延伸此 ModelElement 特定型別的新執行個體化的副檔名。如果項目已經有相同類型的副檔名,將會擲回的 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
CanDelete | 從模型中刪除的項目。 (以 ImmutabilityExtensionMethods 定義。) | |
GetAllExtensions | 傳回可列舉,以便在執行、 強效且具內嵌在這個 ModelElement 的第一個周遊整個樹狀結構的延伸項目。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
GetBaseElement | 傳回用來加入指定的 ModelElement 虛擬 MEL 的根目錄。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
GetExtension(Guid) | 多載。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
GetExtension(Type) | 多載。 取得指定之型別的 ExtensionElement,從可用的延伸此 ModelElement。如果沒有這類的延伸項目將會產生 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
GetExtension(DomainClassInfo) | 多載。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
GetExtension<T>() | 多載。 取得指定之型別的 ExtensionElement,從可用的延伸此 ModelElement。如果沒有這類的延伸項目將會產生 InvalidOperationException。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
GetLocks | 取得這個項目鎖定旗標。這會包括任何包含項目的的磁碟分割上啟用的鎖定。 (以 ImmutabilityExtensionMethods 定義。) | |
IsExtendedBy(Guid) | 多載。 查詢是否依特定類型的 ExtensionElement 目前延伸此 ModelElement。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
IsExtendedBy(Type) | 多載。 查詢是否依特定類型的 ExtensionElement 目前延伸此 ModelElement。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
IsExtendedBy(DomainClassInfo) | 多載。 查詢是否依特定類型的 ExtensionElement 目前延伸此 ModelElement。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
IsLocked | 測試是否這個項目會有任何一組指定的鎖定 (以 ImmutabilityExtensionMethods 定義。) | |
RemoveExtension(Type) | 多載。 移除其他的特定型別的這個 ModelElement 的副檔名。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
RemoveExtension(Guid) | 多載。 移除屬於特定型別指定任何的 ModelElement 副檔名。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
RemoveExtension(DomainClassInfo) | 多載。 移除屬於特定型別指定任何的 ModelElement 副檔名。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
RemoveExtension(ExtensionElement) | 多載。 指定的 ExtensionElement 移除這個 ModelElement 的副檔名。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
SetLocks | 設定這個項目的鎖定旗標 (以 ImmutabilityExtensionMethods 定義。) | |
TryGetExtension(Guid) | 多載。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
TryGetExtension(Type) | 多載。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
TryGetExtension(DomainClassInfo) | 多載。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) | |
TryGetExtension<T>() | 多載。 取得指定之型別的 ExtensionElement,從可用的延伸此 ModelElement。如果這個項目有沒有這類副檔名結果會是 null。 (以 ModelElementExtensionMethods 定義。) |
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欄位
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
DomainClassId | RolePlayerConnectDirective 網域類別識別碼。 | |
UsesRoleSpecificCustomAcceptDomainPropertyId | UsesRoleSpecificCustomAccept 的網域內容識別碼。 | |
UsesRoleSpecificCustomConnectDomainPropertyId | UsesRoleSpecificCustomConnect 的網域內容識別碼。 |
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明確介面實作
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
IMergeElements.CanMerge | 如果這個項目可以合併具有原型的內容,則傳回 true。 (繼承自 ModelElement)。 | |
IMergeElements.ChooseMergeTarget(ElementGroup) | (繼承自 ModelElement)。 | |
IMergeElements.ChooseMergeTarget(ElementGroupPrototype) | (繼承自 ModelElement)。 | |
IMergeElements.MergeConfigure | (繼承自 ModelElement)。 | |
IMergeElements.MergeDisconnect | (繼承自 ModelElement)。 | |
IMergeElements.MergeRelate | (繼承自 ModelElement)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。