Microsoft.VisualStudio.Uml.CompositeStructures 命名空間
複合結構是說明互連組件如何構成一個型別 (通常指 IComponent) 之執行個體的描述。如需關於Visual Studio Ultimate中的元件模型的詳細資訊,請參閱UML 元件圖表:參考和UML 元件圖表:方針.如需 UML API 的詳細資訊,請參閱擴充 UML 模型與圖表。
這個命名空間中定義的型別和屬性會對應至 UML 規格中定義的型別和屬性。此外,還會在這個命名空間中的許多型別上定義擴充方法。如需詳細資訊,請參閱 Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml。
介面
介面 | 說明 | |
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IConnectableElement | 指定可在較大物件 (通常是元件) 的一組相連部件中扮演角色的物件類型。 | |
IConnector | 組件和元件連接埠之間的關聯性。 | |
IConnectorEnd | 表示連接器和可連接元素之間的連結。每個連接器至少有兩個 ConnectorEnds。 | |
IEncapsulatedClassifier | 可以擁有連接埠座為型別檢查互動點的物件。 | |
IPort | 屬性,用於指定物件和其環境或其內部部份之間的獨特互動點。 | |
IStructuredClassifier | 其行為可完全或部分由擁有或參考執行個體 (例如元件) 的共同作業描述的物件。 |