探索混合實境裝置

已完成

您已了解虛擬實境體驗與擴增實境體驗之間的概念差異,以及其與混合實境的關係。 現在查看您可以用來開發的硬體裝置。

HoloLens

對於光譜上擴增實境那端的應用程式和遊戲,目標會是 Microsoft HoloLens。 HoloLens 有透明的顯示器,讓使用者可在配戴頭戴式裝置時看到其周遭的實體環境。 HoloLens 還提供旋轉與平移的完整六自由度移動。

HoloLens 2 裝置側面的相片。

Windows Mixed Reality 沉浸式頭戴裝置

針對虛擬實境體驗,您可以針對各種 Windows 混合實境沉浸式頭戴裝置進行開發。 範例包括 Samsung HMD Odyssey+ 和 HP Reverb G2。 這些裝置有遮擋實體環境的不透明顯示器,並有完全六自由度移動,可讓使用者沉浸於虛擬世界中。

Samsung HMD Odyssey Plus 裝置側面的相片。

不管裝置要連線到電腦或屬於獨立式頭戴裝置,都不會影響裝置會是全像 (擴增實境) 還是沉浸式 (虛擬實境)。 這兩種類型的裝置可以是連線式或非連線式。

回顧混合實境光譜

您可以在下圖的混合實境光譜中看到,選擇應用程式的目標體驗會對應到您的目標裝置。 若您建立的應用程式會依賴使用者周遭的實體世界,HoloLens 會是最佳選擇。 若您要讓使用者體驗混合實境光譜極致,則應選擇 Windows Mixed Reality 沉浸式頭戴裝置。

從實體世界與擴增實境,到數位世界與虛擬實境裝置的混合實境光譜的圖表。

雖然在現今的技術環境中,沒有任何一部裝置能夠執行整個混合實境光譜的功能,但希望未來的全像裝置能提供沉浸效果更佳的體驗,而沉浸式裝置能提供全像效果更佳的體驗。