RoundingAlgorithm 列舉
定義
重要
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指定用來四捨五入的演算法。
public enum class RoundingAlgorithm
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class RoundingAlgorithm
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum RoundingAlgorithm
var value = Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.none
Public Enum RoundingAlgorithm
- 繼承
-
RoundingAlgorithm
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
None | 0 | 請勿使用。 |
RoundAwayFromZero | 4 | 四捨五入到零。 如果輸入為正數,這相當於 RoundUp ,如果輸入為負數,則 為 RoundDown 。 |
RoundDown | 1 | 捨入為無限大的負數。 (傳回未超過 input.) 的最大整數、遞增或有效位數 |
RoundHalfAwayFromZero | 8 | 四捨五入至最接近輸入的整數、遞增或有效位數。 如果輸入在可能輸出之間的一半,這相當於 RoundAwayFromZero。 |
RoundHalfDown | 5 | 四捨五入至最接近輸入的整數、遞增或有效位數。 如果輸入在可能的輸出之間剛好一半,這相當於 RoundDown。 |
RoundHalfToEven | 9 | 四捨五入至最接近輸入的整數、遞增或有效位數。 如果輸入在可能輸出之間的一半,請四捨五入至最接近的偶數輸出。 |
RoundHalfToOdd | 10 | 四捨五入至最接近輸入的整數、遞增或有效位數。 如果輸入在可能輸出之間的一半,請四捨五入到最接近的奇數輸出。 |
RoundHalfTowardsZero | 7 | 四捨五入至最接近輸入的整數、遞增或有效位數。 如果輸入在可能的輸出之間剛好一半,這相當於 RoundTowardsZero。 |
RoundHalfUp | 6 | 四捨五入至最接近輸入的整數、遞增或有效位數。 如果輸入在可能的輸出之間剛好一半,這相當於 RoundUp。 |
RoundTowardsZero | 3 | 以趨近於零的方式捨入。 如果輸入為正數,這相當於 RoundDown ,如果輸入為負數,則 為 RoundUp 。 |
RoundUp | 2 | 四捨五入至無限大。 (傳回小於 input.) 的最小整數、遞增或有效位數 |