共用方式為


SceneComponentCollection.Append(SceneComponent) 方法

定義

將新項目加入至集合中。

public:
 virtual void Append(SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::Append;
void Append(SceneComponent const& value);
public void Append(SceneComponent value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneComponent)

參數

value
SceneComponent

要新增的項目。

實作

適用於

另請參閱