UIElementCollection.InsertAt(UInt32, UIElement) 方法
定義
重要
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在指定的索引處插入指定的專案。
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, UIElement ^ value) = IVector<UIElement ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, UIElement const& value);
public void InsertAt(uint index, UIElement value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As UIElement)
參數
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
要在其中設定值的索引。
- value
- UIElement
要設定的值。
實作
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
備註
InsertAt 會展開集合,並將所有後續的索引項目目移動一個。 相反地, SetAt 會取代索引上的專案,而且集合計數維持不變。
如果您是使用 C# 或 Microsoft Visual Basic 進行程式設計,請參閱 Insert。