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擷取紋理位置。
HRESULT get_textureSlot( DWORD* pRetVal);
pRetVal
[out] 保存紋理位置之 DWORD 的指標。
DWORD
如果成功,則會傳回 S_OK;否則,會傳回 S_FALSE 或錯誤碼。
S_OK
S_FALSE
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