PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式 (d3d10umddi.h)
啟動 DirectX 視訊加速 (DXVA) 譯碼作業來譯碼視訊畫面。
語法
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Pfnd3dwddm24DdiVideodecoderbeginframe;
HRESULT Pfnd3dwddm24DdiVideodecoderbeginframe(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecode,
const D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME *pBeginFrame
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
hDecode
透過呼叫 CreateVideoDecoder 函式所建立的視訊譯碼器物件的句柄。
pBeginFrame
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 結構的指標。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。
傳回值
傳回下列其中一個 HRESULT 值:
傳回碼 | 描述 |
---|---|
S_OK | 已成功交涉密碼編譯會話的會話密鑰。 |
E_OUTOFMEMORY | 記憶體無法完成作業。 |
備註
如果此函式傳回S_OK,Microsoft Direct3D 運行時間會呼叫 VideoDecoderSubmitBuffers 函式來執行譯碼作業。 執行所有譯碼作業後,運行時間會呼叫 VideoDecoderEndFrame 函式,以停止視訊畫面上的譯碼作業。
注意
對 VideoDecoderBeginFrame 的每個呼叫都必須有 VideoDecoderEndFrame 的相符呼叫,而且 VideoDecoderBeginFrame 呼叫不能巢狀化。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 結構包含下列資料:
- 將接收解密和譯碼數據的資源。
- 用來加密視訊畫面數據的內容密鑰。
如果這個結構的 pContentKey 成員未設定為 NULL,這個成員所參考的緩衝區會包含每個畫面格的內容索引鍵。 此金鑰必須用來解密資料,而不是使用會話金鑰。
注意
如果 pContentKey 成員未設定為 NULL,此成員所參考的緩衝區會使用會話密鑰搭配 AES-ECB 演算法來加密。
如果 pContentKey 成員設定為 NULL,則應該使用會話密鑰解密視訊畫面數據。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10umddi.h |