D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構描述用來在 CreateRenderTargetView 函式呼叫中建立轉譯目標檢視的緩衝區。
語法
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
成員
FirstElement
[in] ElementOffset
位移 (,也就是緩衝區開頭與要用於檢視的第一個項目之間) 的項目數目,從 0 開始。
NumElements
[in] ElementWidth
檢視中的項目數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |