D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構描述一維 (1D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式中建立轉譯目標檢視。
語法
typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW;
成員
[in] MipSlice
MIP 對應配量的識別碼。
[in] FirstArraySlice
第一個數位列配量的標識碼。
[in] ArraySize
紋理的陣列配量數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |