共用方式為


D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構描述一維 (1D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式中建立轉譯目標檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW;

成員

[in] MipSlice

MIP 對應配量的識別碼。

[in] FirstArraySlice

第一個數位列配量的標識碼。

[in] ArraySize

紋理的陣列配量數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW